•  Un jeu de lettre de plus dans la série d'Armand Jammot pour ce jeu de 1974.

    Le principe ressemble un peu au jeu Motus, à partir d'un mot, on doit en former d'autres soit sans aucune aide soit par l'intermédiaire de cartes qui vous obligent à une action précise (retirer une voyelle, ajouter une consonne…)

    On est dans la lignée des jeux type le mot le plus long, éducatifs et selon moi plutôt destiné à faire plaisir aux parents qui pensent ( ou qui pensaient ) que cela aller développer la culture grammaticale de leur progeniture.

    Pour les fans de mots croisés et des chiffres et des lettres exclusivement.

    Contenu : Un plateau cartonné, une règle du jeu, 22 cartes, 82 plaquettes alphabet, 32 jetons

     

    Le dernier mot     Le dernier mot

     

    Le dernier mot


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  •  Ce jeu de 1987 de MB est un jeu parfaitement réussi pour les jeunes enfants à partir de 8 ans.

    En effet, il s'agit ni plus ni moins d'un "qui est ce" revisité puisqu'il faut déduire à l'aide d'indices le nom du coupable.

    Ce qui est original, ce sont les 50 énigmes à résoudre toutes différentes grâce aux cartes temoins, espion et sage, qui changent à chaque énigme.

    Le fait de devoir décoder les réponses à l'aide soit d'une glace, soit d'un filtre rouge soit d'un filtre spécial svp rajoute un aspect amusant à l'histoire.

    Il faut également empêcher les adversaires d'atteindre leurs cibles grâce aux dragons que l'on peut déplacer.

    Un jeu finalement simple et pas trop long ( un début de Cluedo pour les petits ) qui m'a beaucoup amusé ainsi que ma fille qui a voulu y jouer plusieurs fois de suite.

    L'humour des personnages ( madame Sang pa bong par exemple ) et le matériel ou le dessin du plateau sont des réussites, un jeu à posséder quand on a de jeunes enfants.

    Contenu : un plateau de jeu, 6 pions détective, 60 cartes témoin, 12 cartes le sage, 12 cartes espion, 24 cartes indic, 4 disques dragons, 4 grilles de coupables, 1 livret de 50 énigmes, 1 bloc feuille d'indice, 3 décodeurs, 1 carte écran qui est le coupable, 1 dé

    Les mystères de Pekin     Les mystères de Pekin

     

    Les mystères de Pekin


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  •  Ambition est un jeu relativement récent mais que je voulais posséder car très riche en matériel de jeu..

    L'objectif est de créer son entreprise de fabrique de chocolat et de faire fortune en négociant vente et achat au plus offrant.

    Une véritable réussite grace au différents paramètres comprenant non seulement l'achat et la vente, mais aussi la gestion du secrétariat ou de la compta, ce jeu a d'ailleurs été plusieurs fois primé.

    Une belle réalisation pour ce jeu de 1987

    Contenu : Une règle du jeu, 1 plateau de jeu, 4 caches, 62 pions de couleur représentant le personnel, 4 pions noirs, 55 cartes (23 contrats, 12 Express, 7 confidentiel, 9 emprunts, 4 vierges) 1 bloc feuilles achat, 200 billets de banque, 10 titres de placement20 bracelets liasses, 100 barres réversibles cacao chocolat

    Ambition     Ambition

     

    Ambition     Ambition


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  • Dans la série jeu ludique, ce jeu se pose là, comme le dit Capiepa éducatif et distrayant.

    Il est composé de 15 jeux différents comportant des cartes, des jetons, des pions, des planches de jeux, chaque jeux allant du plus facile au plus difficile.

    Surement pas le jeu préféré des enfants même à cette époque, par contre, une illustration de la boite vintage années 70 comme on les aime.

    Un mystère pour ce jeu capiépa, des jetons Miro qui correspondent pourtant aux jetons originaux ?

    Contenu : 2 planches format 20 par 20 Recto verso, 4 planches format 10 par 10 recto verso, 1 planche en forme de pentagone, , des jetons lettres, 1 dé de couleur, 8 pions de couleur, cartes lettres, 32 dominos lettre

    Coffret de jeux…de mots     Coffret de jeux…de mots


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  •  Dr Magici est le précurseur d'akhinator sur le net, en effet, il s'agit par un système original d'aimant de découvrir des réponses à des questions par l'intermédiaire du personnage fakir du jeu.

    Quand vous positionnez le personnage sur la question ( sa baguette vers la question ) et que vous replacez le personnage sur les réponses, celui çi s'oriente automatiquement vers la réponse juste.

    En fait, l'orientation des questions est similaire à l'orientation des réponses, cela reste néanmoins original et innovant pour l'époque.

    Ce modèle est le numéro 2 avec 8 planches Recto verso de questions réponses, il existe le numéro 1 que je ne possède pas.

    Contenu : 8 planches questions réponses recto verso, un fakir en plastique, un support questions, un support aimanté réponses

     

    Dr Magici     Dr Magici

     

    Dr Magici


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