•  Le jeu Asterix et la potion magique est édité par les jeux Noël à Montbrison déjà éditeur du jeu Asterix en Egypte.

    Il s'agit ni plus ni moins d'un jeu de parcours ou il faut accéder à certaines cases (serpes, gourdes ) et revenir au départ le premier pour gagner.

    Il y'a bien sur des pièges à éviter donnés par les autres joueurs.

    Un jeu classique et simple pour les jeunes enfants, et au vu de l'état du jeu que j'ai récupéré, il devait être facilement jouable.

    Contenu : une serie de carte, 6 pions, 6 gourdes, 6 serpes, un dé, un plateau cartonné, une règle du jeu

     

    Asterix et la potion magique     Asterix et la potion magique

     

    Asterix et la potion magique


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  •  Coup d'état de Miro date de 1966 et reprend le thème du jeu du barbu bien connu des bridgeurs.

    Le site de François Haffner en dit le plus grand bien ce qui m'a amené a étudier ses règles plus profondément.

    Je connaissais le barbu sous un autre nom ou l'objectif était de réaliser des contrats (pas de coeur, pas de roi de coeur, pas de dames…) , 6 ou 7 au total, dans un ordre précis, ce qui laissait une grande

    place au hasard puisque il fallait avoir la chance d'avoir un jeu correspondant au contrat demandé.

    Dans coup d'état, non seulement il est possible de choisir son contrat en fonction de ses cartes dans la limite des contrats encore disponibles mais surtout il est possible pour un adversaire de "contrer"

    grace à la carte coup d'état et de prendre la main sur un contrat "inversé" d'un contrat standard (faire le roi de coeur, faire des dames…) ce qui rend le jeu plus attrayant et surtout diminue une partie

    du hasard dû aux cartes.

    Chaque contrat réussi ou perdu fait gagner ou perdre de l'argent et le vainqueur au bout de l'ensemble des donnes est celui qui bien sur en aura gagné le plus.

    Au final, une trés bonne idée de Miro datant de plus de 50 ans à redécouvrir.

    Contenu : 1 jeu de 32 cartes , 1 carte coup d'état, 6 poignards (manque 1 chez moi), 1 tableau directeur, des liasses de billets, 4 mémentos R°V°

    Coup d'etat     Coup d'etat


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  •  Le jeu du Bac sous ses aspects austère de prime abord est un jeu bien plus complet qu'il n'y parait.

    Il reprend le thème classique du petit bac ou il faut trouver d'après un sujet une réponse commençant par la lettre choisie.

    Ici, la lettre est déterminée par le plateau ( quelle tristesse ce plateau…) et la case ou on souhaite avancer, le thème est indiqué par des cartes ( 100 au total ) et l'objectif est d'aligner ses 3 pions

    grâce à ses réponses correctes.

    Différents mécanismes du jeu ralentissent la progression ( l'examinateur ) et donnent plus d'intérêt à la partie;

    Ce qui est remarquable sur ce jeu, ce sont les 100 cartes sujets qui sont toutes illustrées de façon différente, soit 100 dessins différents souvent traité sous forme humoristique.

    Cette version dite "luxe" est donc bien fournie avec ses pions en forme d'encrier un peu fragiles, ses cartes et sa roulette, roulette que le fabricant a eu la bonne idée de fermer

    pour être sur de ne pas perdre la bille (un grand classique)

    Au final, une belle réalisation des Jouets Educatifs Universels.

    Contenu : un plateau, une règle du jeu, 100 cartes sujets, 12 cartes examinateur, une roulette, 12 encriers, 1 pion noir examinateur, 1 sablier

    Le jeu du Bac     Le jeu du Bac

     

    Le jeu du Bac     Le jeu du Bac


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  • Un jeu édité par Sitaplex dont je ne connais aucune autre réalisation.

    Le contenu est particulièrement riche et varié notamment pour la partie billets représentant les francs de l'époque.

    J'ai commencé à étudier la règle mais n'étant pas fan de tiercé j'ai abandonné rapidement.

    Plus un objet de collection qu'un jeu passionnant de société.

    Je n'ai malheureusement pas en ma possession tous les billets de ce jeu, vous qui lisez ces lignes, si vous avez moyen de m'en procurer je suis preneur.

     Contenu : 6 chevaux, 3 dés spéciaux, 1 dé classique, des jetons de mise, Une liasse de billets, des pièces de 1 franc, des cartes plastiques mises, 1 guide du parieur, 1 plateau en plastique souple (photo à venir)

    Le tiercé du 20 eme siècle     Le tiercé du 20 eme siècle


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  •  Un jeu d'un éditeur inconnu Delacoste pour la marque Air France et pour promouvoir le fameux concorde.

    On retrouve avec grand plaisir cet avion mythique dans ce jeu ou le but est d'acquérir le plus grand nombre d'aéroport afin de percevoir des droits d'escale.

    Un joli jeu ou on apprécie notamment les 5 avions en métal et la qualité de fabrication du tout.

    Contenu : 1 plateau, 1 dé, Une série de pions et de fanions, 18 cartes vol charter, 18 cartes vol régulier, 18 cartes surprise, 5 avions, des liasses de billet, 1 règle du jeu

    Autour du monde avec Air France     Autour du monde avec Air France

    Autour du monde avec Air France


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